Des détails sont apparus sur la récent record du monde réalisé par Elmor, un overclockeur professionnel, utilisant le connecteur unique le plus rapide d’Intel processeurle Xéon W9-3495X, fonctionnant sur le moteur de rendu 3D populaire de Maxon, Cinebench R23, un incontournable dans de nombreux PC de station de travail.
Il a été refroidi à -92,8 degrés Celsius (-135 degrés Fahrenheit) et amplifié à 5,5 GHz – sur les 56 cœurs – à l’aide d’azote liquide ; une augmentation significative car sa fréquence de base est de 1,7 GHz (le CPU consommant 350 W) et une fréquence turbo maximale de 4,8 GHz (consommant 420 W).
À son apogée, l’ensemble du poste de travail consommait près de 1,9 kW (ce qui correspond à peu près à ce qu’un sèche-linge ou un sèche-cheveux tire) et nécessitait une paire d’alimentations de 1,6 kW pour l’alimenter ; nous ne savons ni la puissance consommée par le CPU ni quels en étaient les composants (ce qui nous aurait permis de faire un calcul raisonnable).
Il a atteint plus de 132 000 points, ce qui était le record du monde. Cet exercice, cependant, comme J’ai souligné dans un article séparéest idéal pour les gros titres, mais il ne dit pas grand-chose sur les performances réelles, d’autant plus qu’il ne fournit pas d’indication claire sur les performances des futures familles de processeurs.
Les vitesses d’horloge brutes ont tendance à être un moyen coûteux – en termes de ressources – d’atteindre un certain niveau de performances, ce qui explique pourquoi même Intel a maintenant recours à des cœurs dits performants et efficaces dans ses processeurs grand public, ce qui Bras introduit il y a 12 ans avec le paradigme big.LITTLE.
Le refroidissement extrême est là pour rester
En ce qui concerne le refroidissement à l’azote liquide, bien qu’il soit impossible que cela devienne courant parmi les consommateurs, il existe un énorme marché pour les systèmes de refroidissement et les liquides de refroidissement dans le centre de données où les hyperscalers dépensent des millions de dollars pour déplacer la chaleur supplémentaire à l’extérieur de les serveurs et autres infrastructures.
Au-delà de l’habituel solutions de refroidissement par eau populaire auprès des joueurs et des overclockers traditionnels, des entreprises comme Microsoft, Intel et Google parient gros sur quelque chose qui s’appelle refroidissement par immersion liquide où le matériel du serveur est littéralement immergé dans des réservoirs de fluide non conducteur, de la même manière que fonctionne un réchauffeur d’huile.
Les vendeurs de smartphones ont également trouvé des moyens innovants de dissiper la chaleur de manière économique et efficace (rappelez-vous qu’ils ne peuvent pas se permettre des ventilateurs). Des solutions comme systèmes de refroidissement à la vapeur ne peut malheureusement pas être échelonnée pour les systèmes nécessitant plus de chaleur à évacuer.
Via Tomshardware et MatérielLuxx